Hi! As I said in the last post I have written a simple raytracer to display the liquids avoiding the creation of triangle meshes, so I´m only shooting rays to the particles and getting the density at the collision point with the surface of the liquid then compute the normal, a bit of refraction and specular and that´s all. Again I promise a more detailed explanation some day :O)
This video has been generated with 45000 particles.
Hope you like it!
3 comments:
Heyyy pasa Tony!
Soy el Diego, el ex-mattepainter de Ilion :P
Me encanta lo que estás haciendo, veo que has conseguido pasar la simulación de jos stam a 3d! ha costado mucho!?
Bookmarkeado quedas, estaré atento a los progresos :)
Por cierto, qué tal en japón? un flipe supongo :O
Un saludo a los dos :)
what the..???
brutal, dude!! i want THAT inside max, now! :D
Hey Diego!
gracias tio, al final lo de Jos Stam no lo he pasado a 3D, soy un poco vaguete, jeje, todo el curro de liquidos está basado en el clasico SPH y en papers de Matthias Müller.
Japón nos ha encantado, incluso hemos pensado en irnos a currar allí un tiempo, aunque será dificil, jejeje.
Ya tengo tu blog pillado, a ver si un dia me cuentas algo de programacion en nds que me interesa bastante. Venga tio, ya hablamos por email o algo.
Un saludete mio y de Olga!!
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